jueves, 25 de febrero de 2016

INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO (GUI)


Interfaz gráfica de usuario (GUI), acrónimo en inglés de Graphical User Interfase. La interfaz gráfica de usuario es un programa o entorno que gestiona la interacción con el usuario basándose en relaciones visuales como iconos, menús o un puntero.


LINKCOGRAFIA: http://www.ecured.cu/Interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario_(GUI)
INTERFAZ DE LINEA DE COMANDO


Es un método para manipular con instrucciones escritas al programa que subyace debajo. A esta interfaz se le acostumbra llamar Consola de sistema o consola de comandos. Se interactúa con la información de la manera más simple posible, sin gráficas ni nada más que el texto crudo. Las órdenes se escriben como líneas de texto (de ahí el nombre), y, si los programas responden, generalmente lo hacen poniendo información en las líneas siguientes.

LINKCOGRAFIA: http://www.ecured.cu/L%C3%ADnea_de_comandos

EJEMPLOS INCORRECTOS







EJEMPLOS CORRECTOS






OBJETIVOS DE UNA INTERFAZ DE USUARIO

  • Actuar como capa de aislamiento del esquema conceptual (tablas y relaciones) de la base de datos real.
  • El flujo de datos entre el interfaz y el sistema es transparente para el usuario.
  • El DBMS permite establecer restricciones de seguridad a nivel de grupo y usuario.




LINKCOGRAFIA: https://www.google.com.ec/urlsa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=8&cad=rja&uact=8&ved=0ahUKEwiApqOMupPLAhVH7B4KHTy7AY4QFgg_MAc&url=http%3A%2F%2Fdistancia.upla.edu.pe%2Flibros%2Fsistemas%2F07%2FAdministracion%2520de%2520Base%2520de%2520Datos.pdf&usg=AFQjCNFcgxSGj9stLaE4JzdL46ig52qppQ&sig2=R20FIk8RNGh-Ufx5eBRj9w

PRINCIPIOS DEL DISEÑO DE INTEFAZ DE USUARIO

  • Familiaridad del usuarioUtilizar términos y conceptos que se toman de la experiencia de las personas que más utilizan el sistema.
  • Consistencia: Siempre que sea posible, la interfaz debe ser consistente en el sentido de que las operaciones comparables se activan de la misma forma.
  • Mínima sorpresa: El comportamiento del sistema no debe provocar sorpresa a los usuarios.
  • Recuperabilidad: La interfaz debe incluir mecanismos para permitir a los usuarios recuperarse de los errores. Esto puede ser de dos formas: Confirmación de acciones destructivas. Proveer de un recurso para deshacer
  • Guía al usuario: Cuando los errores ocurren, la interfaz debe proveer retroalimentación significativa y características de ayuda sensible al contexto.
  • Diversidad de usuarios: La interfaz debe proveer características de interacción apropiada para los diferentes tipos de usuarios.


LINKCOGRAFIA: http://www.ecured.cu/Dise%C3%B1o_de_Interfaces_de_Usuario

DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO

El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el diseño de computadoras, aplicaciones, máquinas, dispositivos de comunicación móvil, aplicaciones de software, y sitios web enfocado en la experiencia de usuario y la interacción.

Normalmente es una actividad multidisciplinar que involucra a varias ramas es decir al diseño y el conocimiento como el diseño gráfico, industrial, web, de software y la ergonomía; y está implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta aviones comerciales.


Su objetivo es que las aplicaciones o los objetos sean más atractivos y además, hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible, conocido como el diseño centrado en el usuario. En este sentido las disciplinas del diseño industrial y gráfico se encargan de que la actividad a desarrollar se comunique y aprenda lo más rápidamente, a través de recursos como la gráfica, los pictogramas, los estereotipos y la simbología, todo sin afectar el funcionamiento técnico eficiente.

LINKCOGRAFIA: https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_de_interfaz_de_usuario

INTERFAZ DE USUARIO





Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como menús, ventanas, contenido gráfico, cursor, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora.

La mejor interacción humano-máquina a través de una adecuada interfaz (de usuario), que le brinde tanto comodidad, como eficiencia.

En las interfaces de usuario se pueden distinguir básicamente tres tipos:
  • Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla visualizadora.
  • Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario observa habitualmente en la pantalla.
  • Una interfaz de software-hardware, que establece un puente entre la máquina y las personas, permite a la máquina entender la instrucción y al hombre entender el código binario traducido a información legible.
LINKCOGRAFIA: https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario